Symbol类型
  # 概述&&创建
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
console.log(s.toString()); //  Symbol()
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凡是属性名属于 Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let name1 = Symbol.for('name');
let name2 = Symbol.for('name');
console.log(Symbol.keyFor(name1));  // 'name'
console.log(Symbol.keyFor(name2)); // 'name'
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# 获取
Symbol.prototype.description
创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。
const sym = Symbol('foo');
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上面代码中,sym的描述就是字符串foo。
但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。
const sym = Symbol('foo');
String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"
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上面的用法不是很方便。ES2019 (opens new window) 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
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# 作为属性名的Symbol
 由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
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编辑  (opens new window)
  上次更新: 2021/08/22, 01:09:59