构建性能
# 常规
无论你正在 development (opens new window) 或构建 production (opens new window),以下做法应该帮助到你达到最佳。
# 保持版本最新
使用最新的 webpack 版本。我们会经常进行性能优化。 webpack 的最新稳定版本是:
保持最新的 Node.js 也能够保证性能。除此之外,保证你的包管理工具 (例如 npm
或者 yarn
) 为最新也能保证性能。较新的版本能够建立更高效的模块树以及提高解析速度。
# Loaders
将 loaders 应用于最少数的必要模块中。而不是:
{
test: /\.js$/,
loader: "babel-loader"
}
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使用 include
字段仅将 loader 模块应用在实际需要用其转换的位置中:
{
test: /\.js$/,
include: path.resolve(__dirname, "src"),
loader: "babel-loader"
}
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# Bootstrap
每个额外的 loader/plugin 都有启动时间。尽量少使用不同的工具。
# 解析
以下几步可以提供解析速度:
- 尽量减少
resolve.modules
,resolve.extensions
,resolve.mainFiles
,resolve.descriptionFiles
中类目的数量,因为他们会增加文件系统调用的次数。 - 如果你不使用 symlinks ,可以设置
resolve.symlinks: false
(例如npm link
或者yarn link
). - 如果你使用自定义解析 plugins ,并且没有指定 context 信息,可以设置
resolve.cacheWithContext: false
。
# Dlls
使用 DllPlugin
将更改不频繁的代码进行单独编译。这将改善引用程序的编译速度,即使它增加了构建过程的复杂性。
# Smaller = Faster
减少编译的整体大小,以提高构建性能。尽量保持 chunks 小巧。
- 使用 更少/更小 的库。
- 在多页面应用程序中使用
CommonsChunksPlugin
。 - 在多页面应用程序中以
async
模式使用CommonsChunksPlugin
。 - 移除不使用的代码。
- 只编译你当前正在开发部分的代码。
# Worker Pool
thread-loader
可以将非常消耗资源的 loaders 转存到 worker pool 中。
不要使用太多的 workers ,因为 Node.js 的 runtime 和 loader 有一定的启动开销。最小化 workers 和主进程间的模块传输。进程间通讯(IPC)是非常消耗资源的。
# 持久化缓存
使用 cache-loader
启用持久化缓存。使用 package.json
中的 "postinstall"
清除缓存目录。
# 自定义 plugins/loaders
这里不对它们配置的性能问题作过多赘述。
# Development
下面步骤对于 development 特别有用。
# 增量编译
使用 webpack 的监听模式。不要使用其他工具来监听你的文件和调用 webpack 。在监听模式下构建会记录时间戳并将信息传递给编译让缓存失效。
在某些设置中,监听会回退到轮询模式。有许多监听文件会导致 CPU 大量负载。在这些情况下,你可以使用 watchOptions.poll
来增加轮询的间隔。
# 在内存中编译
以下几个实用工具通过在内存中进行代码的编译和资源的提供,但并不写入磁盘来提高性能:
webpack-dev-server
webpack-hot-middleware
webpack-dev-middleware
# Devtool
需要注意的是不同的 devtool
的设置,会导致不同的性能差异。
"eval"
具有最好的性能,但并不能帮助你转译代码。- 如果你能接受稍差一些的 mapping 质量,可以使用
cheap-source-map
选项来提高性能 - 使用
eval-source-map
配置进行增量编译。
=> 在大多数情况下,cheap-module-eval-source-map
是最好的选择。
# 避免在生产环境下才会用到的工具
某些实用工具, plugins 和 loaders 都只能在构建生产环境时才有用。例如,在开发时使用 UglifyJsPlugin
来压缩和修改代码是没有意义的。以下这些工具在开发中通常被排除在外:
UglifyJsPlugin
ExtractTextPlugin
[hash]
/[chunkhash]
AggressiveSplittingPlugin
AggressiveMergingPlugin
ModuleConcatenationPlugin
# 最小化入口 chunk
webpack 只会在文件系统中生成已经更新的 chunk 。对于某些配置选项(HMR, [name]
/[chunkhash]
in output.chunkFilename
, [hash]
)来说,除了更新的 chunks 无效之外,入口 chunk 也不会生效。
应当在生成入口 chunk 时,尽量减少入口 chunk 的体积,以提高性能。下述代码块将只提取包含 runtime 的 chunk ,其他 chunk 都作为子模块:
new CommonsChunkPlugin({
name: "manifest",
minChunks: Infinity
})
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# Production
以下步骤在 production 中非常有用。
不要为了非常小的性能增益,牺牲你应用程序的质量! 请注意,优化代码质量在大多数情况下比构建性能更重要。
# 多个编译时
当进行多个编译时,以下工具可以帮助到你:
parallel-webpack
(opens new window): 它允许编译工作在 worker 池中进行。cache-loader
: 缓存可以在多个编译时之间共享。
# Source Maps
Source maps 真的很消耗资源。你真的需要他们?
# 工具相关问题
下列工具存在某些可能会降低构建性能的问题。
# Babel
- 项目中的 preset/plugins 数量最小化。
# TypeScript
- 在单独的进程中使用
fork-ts-checker-webpack-plugin
进行类型检查。 - 配置 loaders 跳过类型检查。
- 使用
ts-loader
时,设置happyPackMode: true
/transpileOnly: true
。
# Sass
node-sass
中有个来自 Node.js 线程池的阻塞线程的 bug。 当使用thread-loader
时,需要设置workerParallelJobs: 2
。