输出(output)
output 位于对象最顶级键(key),包括了一组选项,指示 webpack 如何去输出、以及在哪里输出你的「bundle、asset 和其他你所打包或使用 webpack 载入的任何内容」。
# utput.auxiliaryComment
type:stringobject
在和 output.library (opens new window) 和 output.libraryTarget (opens new window) 一起使用时,此选项允许用户向导出容器(export wrapper)中插入注释。要为 libraryTarget 每种类型都插入相同的注释,将 auxiliaryComment 设置为一个字符串:
output: {
library: "someLibName",
libraryTarget: "umd",
filename: "someLibName.js",
auxiliaryComment: "Test Comment"
}
2
3
4
5
6
将会生成如下:
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
// Test Comment
if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory(require("lodash"));
// Test Comment
else if(typeof define === 'function' && define.amd)
define(["lodash"], factory);
// Test Comment
else if(typeof exports === 'object')
exports["someLibName"] = factory(require("lodash"));
// Test Comment
else
root["someLibName"] = factory(root["_"]);
})(this, function(__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE_1__) {
// ...
});
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
对于 libraryTarget 每种类型的注释进行更细粒度地控制,请传入一个对象:
auxiliaryComment: {
root: "Root Comment",
commonjs: "CommonJS Comment",
commonjs2: "CommonJS2 Comment",
amd: "AMD Comment"
}
2
3
4
5
6
# output.chunkFilename
type:stringfunction
此选项决定了非入口(non-entry) chunk 文件的名称。有关可取的值的详细信息,请查看 output.filename (opens new window) 选项。
注意,这些文件名需要在 runtime 根据 chunk 发送的请求去生成。因此,需要在 webpack runtime 输出 bundle 值时,将 chunk id 的值对应映射到占位符(如 [name] 和 [chunkhash])。这会增加文件大小,并且在任何 chunk 的占位符值修改后,都会使 bundle 失效。
默认使用 [id].js 或从 output.filename (opens new window) 中推断出的值([name] 会被预先替换为 [id] 或 [id].)。
# output.chunkLoadTimeout
type:integer(未知)
chunk 请求到期之前的毫秒数,默认为 120 000。从 webpack 2.6.0 开始支持此选项。
# output.crossOriginLoading
type:booleanstring
只用于 target (opens new window) 是 web,使用了通过 script 标签的 JSONP 来按需加载 chunk。
启用 cross-origin 属性 (opens new window) 加载 chunk。以下是可接收的值……
crossOriginLoading: false - 禁用跨域加载(默认)
crossOriginLoading: "anonymous" - **不带凭据(credential)**启用跨域加载
crossOriginLoading: "use-credentials" - **带凭据(credential)**启用跨域加载 with credentials
# output.jsonpScriptType
type:string
允许自定义 script 的类型,webpack 会将 script 标签注入到 DOM 中以下载异步 chunk。可以使用以下选项:
"text/javascript"(默认)"module":与ES6就绪代码一起使用。
# output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate
type:string | function(info)
当上面的模板字符串或函数产生重复时使用的备用内容。
查看 output.devtoolModuleFilenameTemplate
# output.devtoolLineToLine
type:boolean | object避免使用此选项,因为它们已废弃,并将很快删除。 it is deprecated and will soon be removed.
对所有或某些模块启用「行到行映射(line to line mapping)」。这将生成基本的源映射(source map),即生成资源(generated source)的每一行,映射到原始资源(original source)的同一行。这是一个性能优化点,并且应该只需要输入行(input line)和生成行(generated line)相匹配时才使用。
传入 boolean 值,对所有模块启用或禁用此功能(默认 false)。对象可有 test, include, exclude 三种属性。例如,对某个特定目录中所有 javascript 文件启用此功能:
devtoolLineToLine: { test: /\.js$/, include: 'src/utilities' }
# output.devtoolModuleFilenameTemplate
type:string | function(info)
此选项仅在 「devtool (opens new window) 使用了需要模块名称的选项」时使用。
自定义每个 source map 的 sources 数组中使用的名称。可以通过传递模板字符串(template string)或者函数来完成。例如,当使用 devtool: 'eval',默认值是:
devtoolModuleFilenameTemplate: "webpack://[namespace]/[resource-path]?[loaders]"
模板字符串(template string)中做以下替换(通过 webpack 内部的 ModuleFilenameHelpers):
| 模板 | 描述 |
|---|---|
| [absolute-resource-path] | 绝对路径文件名 |
| [all-loaders] | 自动和显式的 loader,并且参数取决于第一个 loader 名称 |
| [hash] | 模块标识符的 hash |
| [id] | 模块标识符 |
| [loaders] | 显式的 loader,并且参数取决于第一个 loader 名称 |
| [resource] | 用于解析文件的路径和用于第一个 loader 的任意查询参数 |
| [resource-path] | 不带任何查询参数,用于解析文件的路径 |
[namespace] | 模块命名空间。在构建成为一个 library 之后,通常也是 library 名称,否则为空 |
当使用一个函数,同样的选项要通过 info 参数并使用驼峰式(camel-cased):
devtoolModuleFilenameTemplate: info => {
return `webpack:///${info.resourcePath}?${info.loaders}`
}
2
3
如果多个模块产生相同的名称,使用 output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate (opens new window) 来代替这些模块。
# output.devtoolNamespace
type:string
此选项确定 output.devtoolModuleFilenameTemplate (opens new window) 使用的模块名称空间。未指定时的默认值为:output.library (opens new window)。在加载多个通过 webpack 构建的 library 时,用于防止 sourcemap 中源文件路径冲突。
例如,如果你有两个 library,分别使用命名空间 library1 和 library2,并且都有一个文件 ./src/index.js(可能具有不同内容),它们会将这些文件暴露为 webpack://library1/./src/index.js 和 webpack://library2/./src/index.js。
# output.filename
type:stringfunction
此选项决定了每个输出 bundle 的名称。这些 bundle 将写入到 output.path (opens new window) 选项指定的目录下。
对于单个入口起点,filename 会是一个静态名称。
filename: "bundle.js"
然而,当通过多个入口起点(entry point)、代码拆分(code splitting)或各种插件(plugin)创建多个 bundle,应该使用以下一种替换方式,来赋予每个 bundle 一个唯一的名称……
使用入口名称:
filename: "[name].bundle.js"
使用内部 chunk id
filename: "[id].bundle.js"
使用每次构建过程中,唯一的 hash 生成
filename: "[name].[hash].bundle.js"
使用基于每个 chunk 内容的 hash:
filename: "[chunkhash].bundle.js"
请确保已阅读过指南 - 缓存 (opens new window)的详细信息。这里涉及更多步骤,不仅仅是设置此选项。
注意此选项被称为文件名,但是你还是可以使用像 "js/[name]/bundle.js" 这样的文件夹结构。
注意,此选项不会影响那些「按需加载 chunk」的输出文件。对于这些文件,请使用 output.chunkFilename (opens new window) 选项来控制输出。通过 loader 创建的文件也不受影响。在这种情况下,你必须尝试 loader 特定的可用选项。
可以使用以下替换模板字符串(通过 webpack 内部的[TemplatedPathPlugin]TemplatedPathPlugin):
| 模板 | 描述 |
|---|---|
| [hash] | 模块标识符(module identifier)的 hash |
[chunkhash] | chunk 内容的 hash |
| [name] | 模块名称 |
| [id] | 模块标识符(module identifier) |
| [query] | 模块的 query,例如,文件名 ? 后面的字符串 |
[hash] 和 [chunkhash] 的长度可以使用 [hash:16](默认为20)来指定。或者,通过指定output.hashDigestLength (opens new window) 在全局配置长度。
如果将这个选项设为一个函数,函数将返回一个包含上面表格中替换信息的对象。
在使用
ExtractTextWebpackPlugin(opens new window) 时,可以用[contenthash]来获取提取文件的 hash(既不是[hash]也不是[chunkhash])。
# output.hashDigest
在生成 hash 时使用的编码方式,默认为 'hex'。支持 Node.js hash.digest (opens new window) 的所有编码。
# output.hashDigestLength
散列摘要的前缀长度,默认为 20。
# output.hashFunction
type:string|function
散列算法,默认为 'md5'。支持 Node.JS crypto.createHash (opens new window) 的所有功能。从 4.0.0-alpha2 开始,hashFunction 现在可以是一个返回自定义 hash 的构造函数。出于性能原因,你可以提供一个不加密的哈希函数(non-crypto hash function)。
hashFunction: require('metrohash').MetroHash64
确保 hash 函数有可访问的 update and digest 方法。
# utput.hashSalt
一个可选的加盐值,通过 Node.JS hash.update (opens new window) 来更新哈希。
# output.hotUpdateChunkFilename
type:stringfunction
自定义热更新 chunk 的文件名。可选的值的详细信息,请查看 output.filename (opens new window) 选项。
占位符只能是 [id] 和 [hash],默认值是:
hotUpdateChunkFilename: "[id].[hash].hot-update.js"
这里没有必要修改它。
# output.hotUpdateFunction
type:function
只在 target (opens new window) 是 web 时使用,用于加载热更新(hot update)的 JSONP 函数。
JSONP 函数用于异步加载(async load)热更新(hot-update) chunk。
详细请查看 output.jsonpFunction (opens new window)。
# output.hotUpdateMainFilename
type:stringfunction
自定义热更新的主文件名(main filename)。可选的值的详细信息,请查看 output.filename (opens new window) 选项
占位符只能是 [hash],默认值是:
hotUpdateMainFilename: "[hash].hot-update.json"
这里没有必要修改它。
# output.jsonpFunction
type:string
只在 target (opens new window) 是 web 时使用,用于按需加载(load on-demand) chunk 的 JSONP 函数。
JSONP 函数用于异步加载(async load) chunk,或者拼接多个初始 chunk(CommonsChunkPlugin,AggressiveSplittingPlugin)。
如果在同一网页中使用了多个(来自不同编译过程(compilation)的)webpack runtime,则需要修改此选项。
如果使用了 output.library (opens new window) 选项,library 名称时自动追加的。
# output.library
type:string
string 或 object(从 webpack 3.1.0 开始;用于 libraryTarget: "umd")
output.library 的值的作用,取决于output.libraryTarget (opens new window) 选项的值;完整的详细信息请查阅该章节。注意,output.libraryTarget 的默认选项是 var,所以如果使用以下配置选项:
output: {
library: "MyLibrary"
}
2
3
如果生成的输出文件,是在 HTML 页面中作为一个 script 标签引入,则变量 MyLibrary 将与入口文件的返回值绑定。
注意,如果将
数组作为entry,那么只会暴露数组中的最后一个模块。如果将对象作为entry,还可以使用数组语法暴露(具体查看这个示例 (opens new window) for details))。
有关
output.library以及output.libraryTarget详细信息,请查看创建 library 指南 (opens new window)。
# output.libraryExport
未处理
# 待解决
# output.libraryTarget
type:string默认值:
var
配置如何暴露 library。可以使用下面的选项中的任意一个。注意,此选项与分配给 output.library (opens new window) 的值一同使用。对于下面的所有示例,都假定将 output.library 的值配置为 MyLibrary
注意,下面的示例代码中的 _entry_return_ 是入口起点返回的值。在 bundle 本身中,它是从入口起点、由 webpack生成的函数的输出结果。
# 暴露为一个变量
这些选项将入口起点的返回值(例如,入口起点的任何导出值),在 bundle 包所引入的位置,赋值给 output.library 提供的变量名。
libraryTarget: "var" - (默认值)当 library 加载完成,入口起点的返回值将分配给一个变量:
var MyLibrary = _entry_return_;
// 在一个单独的 script……
MyLibrary.doSomething();
2
3
4
当使用此选项时,将
output.library设置为空,会因为没有变量导致无法赋值。
libraryTarget: "assign" - 这将产生一个隐含的全局变量,可能会潜在地重新分配到全局中已存在的值(谨慎使用)。.
MyLibrary = _entry_return_;
注意,如果 MyLibrary 在作用域中未在前面代码进行定义,则你的 library 将被设置在全局作用域内
当使用此选项时,将
output.library设置为空,将产生一个破损的输出 bundle。
# 通过在对象上赋值暴露
这些选项将入口起点的返回值(例如,入口起点的任何导出值)赋值给一个特定对象的属性(此名称由 output.library 定义)下。
如果 output.library 未赋值为一个非空字符串,则默认行为是,将入口起点返回的所有属性都赋值给一个对象(此对象由 output.libraryTarget 特定),通过如下代码片段:
(function(e, a) { for(var i in a) e[i] = a[i]; }(${output.libraryTarget}, _entry_return_)
注意,不设置
output.library将导致由入口起点返回的所有属性,都会被赋值给给定的对象;这里并不会检查现有的属性名是否存在。
libraryTarget: "this" - 入口起点的返回值将分配给 this 的一个属性(此名称由 output.library 定义)下,this 的含义取决于你:
this["MyLibrary"] = _entry_return_;
// 在一个单独的 script……
this.MyLibrary.doSomething();
MyLibrary.doSomething(); // 如果 this 是 window
2
3
4
5
libraryTarget: "window" - 入口起点的返回值将使用 output.library 中定义的值,分配给 window 对象的这个属性下。
window["MyLibrary"] = _entry_return_;
window.MyLibrary.doSomething();
2
3
libraryTarget: "global" - 入口起点的返回值将使用 output.library 中定义的值,分配给 global 对象的这个属性下。
global["MyLibrary"] = _entry_return_;
global.MyLibrary.doSomething();
2
3
libraryTarget: "commonjs" - 入口起点的返回值将使用 output.library 中定义的值,分配给 exports 对象。这个名称也意味着,模块用于 CommonJS 环境:
exports["MyLibrary"] = _entry_return_;
require("MyLibrary").doSomething();
2
3
# 模块定义系统
这些选项将导致 bundle 带有更完整的模块头部,以确保与各种模块系统的兼容性。根据 output.libraryTarget 选项不同,output.library 选项将具有不同的含义。
libraryTarget: "commonjs2" - 入口起点的返回值将分配给 module.exports 对象。这个名称也意味着模块用于 CommonJS 环境:
module.exports = _entry_return_;
require("MyLibrary").doSomething();
2
3
注意,output.library 会被省略,因此对于此特定的 output.libraryTarget,无需再设置 output.library 。
想要弄清楚
CommonJS和CommonJS2之间的区别?虽然它们很相似,但二者之间存在一些微妙的差异,这通常与webpack上下文没有关联
libraryTarget: "amd" - 将你的 library 暴露为 AMD 模块。
AMD 模块要求入口 chunk(例如使用 <script> 标签加载的第一个脚本)通过特定的属性定义,例如 define 和 require,它们通常由 RequireJS 或任何兼容的模块加载器提供(例如 almond)。否则,直接加载生成的 AMD bundle 将导致报错,如 define is not defined。
所以,使用以下配置……
output: {
library: "MyLibrary",
libraryTarget: "amd"
}
2
3
4
生成的 output 将会使用 "MyLibrary" 作为模块名定义,即
define("MyLibrary", [], function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
2
3
可以在 script 标签中,将 bundle 作为一个模块整体引入,并且可以像这样调用 bundle:
require(['MyLibrary'], function(MyLibrary) {
// 使用 library 做一些事……
});
2
3
如果 output.library 未定义,将会生成以下内容。
define([], function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
2
3
如果直接加载 <script> 标签,此 bundle 无法按预期运行,或者根本无法正常运行(在 almond loader 中)。只能通过文件的实际路径,在 RequireJS 兼容的异步模块加载器中运行,因此在这种情况下,如果这些设置直接暴露在服务器上,那么 output.path 和 output.filename 对于这个特定的设置可能变得很重要。
libraryTarget: "umd" - 将你的 library 暴露为所有的模块定义下都可运行的方式。它将在 CommonJS, AMD 环境下运行,或将模块导出到 global 下的变量。了解更多请查看 UMD 仓库 (opens new window)。
在这个例子中,你需要 library 属性来命名你的模块:
output: {
library: "MyLibrary",
libraryTarget: "umd"
}
2
3
4
最终输出如下:
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory();
else if(typeof define === 'function' && define.amd)
define([], factory);
else if(typeof exports === 'object')
exports["MyLibrary"] = factory();
else
root["MyLibrary"] = factory();
})(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
注意,省略 library 会导致将入口起点返回的所有属性,直接赋值给 root 对象,就像对象分配章节 (opens new window)。例如:
output: {
libraryTarget: "umd"
}
2
3
输出结果如下:
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory();
else if(typeof define === 'function' && define.amd)
define([], factory);
else {
var a = factory();
for(var i in a) (typeof exports === 'object' ? exports : root)[i] = a[i];
}
})(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
从 webpack 3.1.0 开始,你可以将 library 指定为一个对象,用于给每个 target 起不同的名称:
output: {
library: {
root: "MyLibrary",
amd: "my-library",
commonjs: "my-common-library"
},
libraryTarget: "umd"
}
2
3
4
5
6
7
8
模块验证 library。
# 其他 Targets
libraryTarget: "jsonp" - 这将把入口起点的返回值,包裹到一个 jsonp 包装容器中
MyLibrary(_entry_return_);
你的 library 的依赖将由 externals (opens new window) 配置定义。
# output.path
type:string
output 目录对应一个绝对路径。
path: path.resolve(__dirname, 'dist/assets')
注意,[hash] 在参数中被替换为编译过程(compilation)的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存。
# output.pathinfo
type:boolean
告诉 webpack 在 bundle 中引入「所包含模块信息」的相关注释。此选项默认值是 false,并且不应该用于生产环境(production),但是对阅读开发环境(development)中的生成代码(generated code)极其有用。
pathinfo: true
注意,这些注释也会被添加至经过 tree shaking 后生成的 bundle 中。
# output.publicPath
type:function
对于按需加载(on-demand-load)或加载外部资源(external resources)(如图片、文件等)来说,output.publicPath 是很重要的选项。如果指定了一个错误的值,则在加载这些资源时会收到 404 错误。
此选项指定在浏览器中所引用的「此输出目录对应的公开 URL」。相对 URL(relative URL) 会被相对于 HTML 页面(或 <base> 标签)解析。相对于服务的 URL(Server-relative URL),相对于协议的 URL(protocol-relative URL) 或绝对 URL(absolute URL) 也可是可能用到的,或者有时必须用到,例如:当将资源托管到 CDN 时。
该选项的值是以 runtime(运行时) 或 loader(载入时) 所创建的每个 URL 为前缀。因此,在多数情况下,此选项的值都会以/结束。
默认值是一个空字符串 ""。
简单规则如下:output.path (opens new window) 中的 URL 以 HTML 页面为基准。
path: path.resolve(__dirname, "public/assets"),
publicPath: "https://cdn.example.com/assets/"
2
对于这个配置:
publicPath: "/assets/",
chunkFilename: "[id].chunk.js"
2
对于一个 chunk 请求,看起来像这样 /assets/4.chunk.js。
对于一个输出 HTML 的 loader 可能会像这样输出:
<link href="/assets/spinner.gif" />
或者在加载 CSS 的一个图片时:
background-image: url(/assets/spinner.gif);
webpack-dev-server 也会默认从 publicPath 为基准,使用它来决定在哪个目录下启用服务,来访问 webpack 输出的文件。
注意,参数中的 [hash] 将会被替换为编译过程(compilation) 的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存 (opens new window)。
示例:
publicPath: "https://cdn.example.com/assets/", // CDN(总是 HTTPS 协议)
publicPath: "//cdn.example.com/assets/", // CDN (协议相同)
publicPath: "/assets/", // 相对于服务(server-relative)
publicPath: "assets/", // 相对于 HTML 页面
publicPath: "../assets/", // 相对于 HTML 页面
publicPath: "", // 相对于 HTML 页面(目录相同)
2
3
4
5
6
在编译时(compile time)无法知道输出文件的 publicPath 的情况下,可以留空,然后在入口文件(entry file)处使用自由变量(free variable) (opens new window) __webpack_public_path__,以便在运行时(runtime)进行动态设置。
__webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath
// 应用程序入口的其他部分
2
3
有关 __webpack_public_path__ 的更多信息,请查看此讨论 (opens new window)。
# output.sourceMapFilename
type:string
此选项会向硬盘写入一个输出文件,只在 devtool (opens new window) 启用了 SourceMap 选项时才使用。
配置 source map 的命名方式。默认使用 "[file].map"。
可以使用 #output-filename (opens new window) 中的 [name], [id], [hash] 和 [chunkhash] 替换符号。除此之外,还可以使用以下替换符号。[file] 占位符会被替换为原始文件的文件名。我们建议只使用 [file] 占位符,因为其他占位符在非 chunk 文件(non-chunk files)生成的 SourceMap 时不起作用。
| 模板 | 描述 |
|---|---|
| [file] | 模块文件名称 |
[filebase] | 模块 basename (opens new window) |
# output.sourcePrefix
type:string
修改输出 bundle 中每行的前缀。
sourcePrefix: "\t"
注意,默认情况下使用空字符串。使用一些缩进会看起来更美观,但是可能导致多行字符串中的问题。
这里没有必要修改它。
# output.strictModuleExceptionHandling
type:boolean
如果一个模块是在 require 时抛出异常,告诉 webpack 从模块实例缓存(require.cache)中删除这个模块。
出于性能原因,默认为 false。
当设置为 false 时,该模块不会从缓存中删除,这将造成仅在第一次 require 调用时抛出异常(会导致与 node.js 不兼容)。
例如,设想一下 module.js:
throw new Error("error");
将 strictModuleExceptionHandling 设置为 false,只有第一个 require 抛出异常:
// with strictModuleExceptionHandling = false
require("module") // <- 抛出
require("module") // <- 不抛出
2
3
相反,将 strictModuleExceptionHandling 设置为 true,这个模块所有的 require 都抛出异常:
// with strictModuleExceptionHandling = true
require("module") // <- 抛出
require("module") // <- 仍然抛出
2
3
# output.umdNamedDefine
type:boolean
当使用了 libraryTarget: "umd",设置:
umdNamedDefine: true
会对 UMD 的构建过程中的 AMD 模块进行命名。否则就使用匿名的 define。